include "menu/menu.php"?>
Les Guerriers légendaires

Support
:
Game Boy Color
Editeur : Bandai
Producteur : Infogrammes
Jouable jusqu’à : 2 avec le câble link
Date de sortie : 2 juillet 2002
Ca y est, le jeu est lancé, plein d’espoirs en tête, je laisse
l’introduction du jeu défiler, première déception,
elle est conçue uniquement d’images fades accompagnées d’un
texte qui défile nous expliquant le fonctionnement des Dragon Ball et
la situation de l’histoire, c’est-à-dire quelques petits
jours après la mort de Sangoku contre son frère aîné
Raditz., Piccolo prend la charge entière de Sangohan et l’entraîne
plutôt durement au combat qui les attend dans un an précis contre
Végéta et Nappa.
Après avoir suivi à la lettre le tutorial ennuyeux de Picollo, nous voila propulsé dans un combat contre ce dernier en contrôlant Gohan. il faut savoir que les développeurs on tdécidé dans ce jeu, de résumer toute la série Dragon Ball Z et nous nous voyons donc combattre tous les pires ennemis de la série : Raditz, Freezer, Nappa, Boo et beaucoup d’autres bien sur.

Le premier choc que le joueur aura forcément concernera les design des personnages, des personnages crées en SD (Super Deformed) ce qui leur donne un aspect beaucoup plus enfantin . Ils sont également très hauts en couleur mais méconnaissables lors des gros plan dans les combats. Les décors dans les combats manquent vraiment de couleurs, de détails, et ceci crée un contraste énorme entre les personnages hauts en couleurs et les décors, tout juste présents et incroyablement tristes.
Les combats sont,
contrairement à la plupart du jeu, bien pensés, ils se font par
le biais de cartes. Les combats se déroulent au tour à tour en
deux phases, celle d’attaque et celle de défense. Les cartes jouent
un rôle primordial pendant tout le jeu car ils permettent au joueur de
se constituer un deck selon ses choix qui peut-être plus efficace qu’en
défense ou vice-versa. En attaque, deux possibilités vous sont
offertes :
-jouer une carte d’action, c’est-à-dire effectuer une attaque
d’un certain niveau sur l’adversaire et avoir à faire une
combinaison de boutons pour réussir partiellement ou entièrement
son attaque
-jouer une carte de dégâts ou de rayon et alors lancer une boule
d’énergie (Masenko, Kameameha ou autre) et infliger d’importants
dégâts à l’adversaire.

Lors de la phase défense par contre, la stratégie
et la tactique prédominent tout, il faut chercher le meilleur d’esquiver
l’attaque de l’adversaire en utilisant trois types de cartes :
-les cartes de secours
-les cartes qui vous permettent, de concentrer sa puissance (son Ki pour les
aficionados de la série) afin d’utiliser, au tour suivant, une
attaque ou une boule d’énergie beaucoup plus puissante qu’au
tour précédent
-et enfin les cartes de déplacement qui vous offrent en tout trois possibilités
de déplacement (au sol à deux endroits différents et en
l’air à deux endroits différents)
En respectant la règle de tout jeu Dragon Ball Z, les combats sont possibles en l’air ou au sol, ce qui rend le joueur et l’adversaire plus ou moins vulnérable à certains types d’attaque.
Les premières impressions que l’on a sur la difficulté au début du jeu sont trompeuses, si les combats sont plutôt faciles au début du jeu, il deviennent terriblement corsés pour le joueur plus tard dans le jeu et relèvent de la pure réflexion avant de jouer une carte. Au fur et à mesure de l’avancement du jeu, de nouveaux personnages seront disponibles et vous permettront de forger une équipe de plus en plus puissante.
Le jeu se termine en une quinzaine d’heure ce qui représente une
durée de vie moyenne pour la GBC et l’intérêt augmente
lorsqu’au bout du dixième combat, le mode multijoueur se débloque,
vous offrant la possibilité de jouer avec un ami (encore faut-il en avoir
un) en connectant les deux consoles ensemble par l’intermédiaire
du câble Link.

Bilan
Intérêt
: 10
L’intérêt du jeu est énorme au début du fait
que la licence DBZ relève à elle seul l’intérêt
du jeu, mais au bout d’une demi-heure de jeu , ilse révèle
(déjà !) quasi-inexistant.
Durée
de vie : 13
Une quinzaine d’heures de jeu suffisent à finir ce jeu, la durée
de vie s’allongera par la suite au bout du dixième combat avec
un mode multijoueur à deux.
Graphismes :
11
Des personnages en SD charmants à première vue mais qui deviennent
vite lassant a force et horribles de près . Des décors vides et
un univers très mal reproduit.
GLOBAL : 11.5
Un jeu trop moyen , sans vie, quiva décevoir des joueurs qui s’attendaient
à beaucoup plus que cela, le joueur n’agit pas dans la plupart
des moment clés de la série qui se trouve dans ce jeu ce qui fait
éprouver un sentiment de frustration énorme chez le joueur. Un
jeu à la durée de vie trop courte, qui lasse très vite
de par la répétition incessante des combats. On peut s’attendre
à plus avec une telle licence. A ne conseiller qu’aux non possesseurs
d’une console nouvelle génération
include "menu/menu2.php"?>